Firmenimperium HQDev-Kommandozentrale ¡ Mockup v0.1

Der Spielverlauf entlang der Karriere-Säule (v0.6): pro Phase ändert sich, was der Spieler tut. Jedes Element trägt seinen Status — offene Entscheidungen hängen dort, wo sie im Spiel liegen.

entschieden im Prototyp spielbar in Diskussion offen
Akt 1 ¡ Operativ
Kinderzimmer
Primitiv: Antworten — jede Mail, jedes Paket geht durch deine Finger.

Story-Beats

5 Start-Mails (Gabi → Netzwerk-Kette)
Spam-Falle → Spam-Filter 20 €
Service-Beat Lisa (Kulanz/Erstattung/Abwimmeln)
Tannenberg-Anfrage „17 (siebzehn)“

Apps & Tools

MailAliExpressoKalkuMax 98Telefon (passiv)

Systeme

Ton-Wahl: freundlich ★ / geschäftlich € / frech ⚡
Ton-Effekte auf Ressourcen (v0.7) — noch nicht im Prototyp
KalkuMax = ausgelagertes Gedächtnis
Nur Geld sichtbar in Statusleiste

Entscheidungen

Dialog-Optionen statt Freitext
Echtzeit-Timer, Idle ab Mid Game
Akt-1-Finale
GrĂźndung
Der Großauftrag verursacht die Firma: Anzahlung → Palette → Lager → AMSEL.

Story-Beats

Tannenberg-Auftrag + 100 € Anzahlung (Onkel schenkt nie)
Palette von Öz-Import → Lager = Treppenhaus
Lisas Tipp: NochDa? → erste Idle-Verkäufe
AMSEL-Papierbrief („Quelle: Ihre Tante“)
Formular A-38 → Firmenname als Freitext ✍️
Umzug Kinderzimmer → Co-Working (visuell)

Apps & Tools

LagerNochDa?SparBank-Kontoauszug

Systeme

Planen vor Nachfrage (Palette = Wette)
Idle-Verkauf: 10 € − Feilscherei, gedeckelt

Entscheidungen

Vertriebskanal-Leiter: Gabi → NochDa? → Webshop
Akt 2 ¡ Taktisch
Co-Working
Primitiv: Genehmigen & Regeln setzen — Standardfälle laufen durch, Ausnahmen eskalieren.

Story-Beats

Vera einstellen — Aushilfe, nur nachmittags!
Onkel-Auftrag 2: 200 Hüllen → erzwingt echtes Lager
Onkel-Auftrag 3: gibt's nicht bei AliExpresso → Webshop
Verhandlungs-Seminar schaltet 4. Ton frei
Vera: Prüfungs-Freistellung → Übernahme-Frage

Apps & Tools

Telefon aktiv + MailboxWebshopWorkspace v1 (Briefing)Konto (Burn-Rate)

Systeme

Echtes Idle: Verkäufe auch offline → Kontoauszug
Verpasste Anrufe → Mailbox, −10 % Deal
Fixkosten täglich = Gegenspieler der Automatisierung
Produzenten-Katalog & Verhandlungs-Mechanik

Entscheidungen

Hype: eigene Ressource ab wann sichtbar?
Webshop-Ökonomie (Marge vs. Hosting-Kosten)
Akt 3 ¡ Fßhrung
Eigenes BĂźro
Primitiv: Reports lesen & Prioritäten setzen — das Briefing wird Cockpit.

Story-Beats

Vera → Office-Managerin → COO (führt Hires)
Special-Item-Drops (Marketing + Infra vorbereiten)
Hacks → „Cloudflare“-Parodie als Abwehr
CEO-OS-Skin verdient (BasicOS → CEO-OS)

Apps & Tools

Workspace-CockpitTeamHoster („WolkenKraft“)

Systeme

Eskalations-Prinzip: nur Ausnahmen erreichen dich
Runterklettern erlaubt („Der Chef persönlich?!“)
Hype-Ökonomie: Drops erzeugen, Decay −3/Tag

Entscheidungen

Hyperscaler-Parodien: Umfang? (geparkt, Jahr 2)
Akt 4 ¡ Strategisch + NG+
Chefetage
Primitiv: Kapital allokieren & Richtung vorgeben. Danach: alles verkaufen.

Story-Beats

Onkel-Reveal: Prestige-Mechanik als Person
Exit → Neustart mit Ruf-Multiplier
NG+: DU schickst die mysteriÜsen Aufträge

Apps & Tools

BĂśrseImmobilienStart-up-DealsAMSEL (bleibt beige!)

Systeme

Investment-Mechanik (Ex-„Aktien-Tycoon“-Modul)
Prestige-Balance: was trägt der Multiplier?

Entscheidungen

Aktien-Tycoon endgĂźltig als Modul einziehen?

Charakter-Arcs

FigurAkt 1FinaleAkt 2Akt 3Akt 4 / NG+
Onkel „T.“Mysteriöse Anfrage, ruft als Einziger anAnzahlung — hilft, schenkt nieAuftrag 2+3 = CurriculumMuster wird erkennbar (KalkuMax!)→ Reveal: x-mal alles verkauft · NG+: du übernimmst seine Rolle
Vera—Bewerbung („nur nachmittags“)Aushilfe → Werkstudentin → Vollzeit-FrageOffice-Managerin → COOFührt die Firma, die du verlässt?
Tante GabiDas gesamte Marketing-Department (Steuerberater, Kegelverein, Rücken-Kurs)Meldet dich an AMSEL 😄Mundpropaganda verliert BedeutungCameo bei Drops?Erste Kundin, letzte Mail? 💭
LisaKundin + Service-Beat (Kulanz zahlt sich aus)NochDa?-TippErste Webshop-Kundin? 💭——
AMSEL—Papierbrief, Formular A-38Running Gag: niemals automatisierbar. Papierpost bis ins Endgame — App bleibt beige.

Der Loop: Felix spielt & kippt Erkenntnisse in die Inbox (vom iPhone, 10 Sekunden pro Karte) → wir sortieren zusammen: Geschmacksfragen nach Diskutieren, klare Aufträge zu Manni → Fertiges bekommt sein Versions-Tag.

⚠️ Mockup mit echtem Projektstand — Karten sind noch statisch. Die echte Version speichert geteilt (dein iPhone-Eintrag landet bei mir) und bekommt das Quick-Add-Feld. Das ist Ausbaustufe 1 nach deinem Go.

📥 Inbox 2

+ Neue Erkenntnis
Beim Spielen: Titel + 1 Satz, Rest machen wir hier
Ton-Antworten zeigen Ressource noch nicht im Prototyp (nur im Design-Mockup)
Ideeaus v0.7-Review
Session 2: Umzug ins Co-Working fehlt noch als sichtbarer Moment
IdeeKonzept-Abgleich

💬 Diskutieren 3

Hype-Ressource: ab wann sichtbar — Early oder erst mit erstem Drop?
Balancev0.7 offen
Aktien-Tycoon endgĂźltig als Endgame-Modul einziehen (Notiz zusammenfĂźhren)?
Ideeseit v0.1
Nächster Prototyp-Schritt: Ton-Effekte (v0.7) oder Session 3 mit Vera?
IdeeRoadmap

🛠️ Bei Manni 1

HQ-Webpage: Konzept + Mockup bauen
IdeeFelix, 01.08.→ dieses Mockup

✅ Fertig 4

AliExpresso kaufen + verkaufen unlogisch → NochDa? als Verkaufskanal
IdeePlaytest Felixv0.3.2 🎮
Bestell-Mails: Herkunfts-Gags (Gabi-Netzwerk)
TextPlaytest Felixv0.3.1 🎮
Mail-Liste brach bei Anfrage im offenen Postfach
BugPlaytest Felixv0.2.1 🎮
Antwort-Optionen wirkten zu gleich → Ton = Ressource
BalanceFelixKonzept v0.7

Alle Quellen des Projekts an einem Ort — eine Wahrheit pro Artefakt, das HQ verlinkt nur.

📓 Konzept-Notiz

Source of Truth ¡ Vault

02 Projekte/Firmenimperium per Handy (Spielidee).md
Kern-Loop, v0.1–v0.9, Säulen, Charaktere, Entscheidungen.

aktuell ¡ v0.9

📨 Prototyp

Spielbar ¡ ßberall

firmenimperium-hq.pages.dev/spiel
2 Sessions, Ende-zu-Ende simuliert. Code: postfach-loop.html + Headless-Sim als Regressionstest.

live ¡ v0.3.2

🎨 Design-System

claude.ai/design

Projekt „Firmenimperium – Game UI“: 8 Karten — Foundations, Mail-Komponenten, Screens (BasicOS/CEO-OS, Briefing, Cockpit, Telefon, AliExpresso).

aktuell

🎛️ Dieses HQ

Prozess-Tool ¡ Cloudflare Pages

firmenimperium-hq.pages.dev — von überall erreichbar. Deploy: ./deploy.sh. Nächste Stufe: geteilter Speicher fürs Board, Quick-Add mobil.

Mockup v0.2 ¡ live

🐙 GitHub

Repo ¡ privat

flumos/firmenimperium — Prototyp, HQ, Design-Quellen, Deploy-Script. Hosting läuft über Cloudflare Pages (GitHub Pages braucht bei privaten Repos einen Bezahl-Plan). Optional später: Issues ↔ Kanban.

live seit 01.08.

🗺️ Nächste Meilensteine

Roadmap kurz

1. HQ echt machen (Board speichert)
2. Ton-Effekte in Prototyp (v0.4)
3. Session 3: Vera spielbar
4. Dann: Engine-/Build-Entscheidung

Vorschlag Manni

Changelog Konzept

VersionInhalt
v0.9Herkunfts-Gags (Gabi-Netzwerk) ¡ Vertriebskanal-Leiter ¡ NochDa?
v0.8Vera-Arc: studentische Aushilfe → COO
v0.7Ton-Wahl = Ressourcen-Entscheidung (★/€/⚡)
v0.6Karriere-Säule: Doing → Deciding, 4 Primitive
v0.5Mid-Game-Rahmen: Lager, Produzenten, Webshop, Hires
v0.4Assistentin-Stufen ¡ tägliche Fixkosten ¡ Pleite = Abstieg
v0.3Großonkel als Schrittmacher · NG+-Twist
v0.2KalkuMax-Mechanik ¡ Grßndung als Akt-1-Finale ¡ AMSEL
v0.1Early-Game-Loop: 5 Mails, Frustmoment, Spam-Filter

Changelog Prototyp

VersionInhalt
v0.3.2NochDa? statt AliExpresso-Verkäuferkonto ¡ Sammler_Bernd
v0.3.1Herkunfts-Gags in Bestell-Mails ¡ Verkäuferkonto-Gate
v0.3Session 2: Anzahlung, Palette, Lager, Idle, AMSEL, GrĂźndung, Vera
v0.2.1Bugfix Mail-Liste + Headless-Sim als Regressionstest
v0.2Kundenservice-Beat Lisa (Kulanz → Kim)
v0.1Session 1: Postfach-Loop komplett spielbar